Donnez-nous un peu d’R !

Je vais vous parler sur ce post du R de MMORPG, celui qui veut dire Roleplay.

Dans les jeux en ligne, notre existence importe peu ! Je veux dire par là que les agissements de notre personnage ne modifient pas la trame du jeu.

Faites un essai: décimez un certain nombre de gobelins/orques/loups/araignées (ou autres selon affinités !). Allez boire un coup à la taverne (IG je précise, hein !), puis revenez. Ils sont tous là à nouveau !

Vous avez gagné un peu d’expérience, mais rien modifié au monde qui vous entoure…

Et que dire de la plupart des quêtes qu’on nous donne ?

Allez voir un Personnage Non Joueur. Il vous racontera, sous une forme ou une autre, que vous devez aller chercher un guerrier/enfant/chasseur qui s’est perdu, ou d’aller tuer des gobelins/orques/loups/araignées (ah, les joies du copier-coller !). Mais rien qui modifie le monde dans lequel vous évoluez, et c’est « normal » car il y a des milliers d’autres joueurs qui ont les mêmes quêtes que vous !

Peu ou pas de quêtes où il faut discuter, convaincre, intimider, charmer un PNJ. A croire que ceci est réservé aux jeux offline comme les Baldur’s Gate ou Neverwinternights, pour n’en citer que peu. Eh là, oui, vous modifiez le monde, vous avez un impact sur le cours de l’histoire, car elle est centrée sur votre personnage.

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