Le free-to-play, l’avenir des MMORPGs ?

On ne compte plus le nombre de MMORPGs sur abonnement qui basculent en mode free-to-play: Dungeons and Dragons Online, le Seigneur des Anneaux Online, DC Universe Online, pour n’en citer que quelques uns, et maintenant Lineage 2 et Aion !

aion-free-to-play

Le modèle boîte/abonnement mensuel à la World of Warcraft a-t’il vécu ? Pas si sûr puisque c’est celui qu’à choisi récemment encore Bioware pour Star Wars the Old Republic.

Mais il semble de plus en plus réservé aux jeux à gros potentiel de joueurs. Les autres basculent plus ou moins rapidement vers le free-to-play qui leur permet sans doute une meilleure rentabilité, et donc une vie plus longue.

La faute sans doute aussi aux éditeurs, qui ont encombré le marché de dizaines de MMOs, la plupart étant bien peu innovants et manquant rapidement de contenu et d’extensions. Dans ces conditions, difficile de motiver les joueurs à payer un abonnement, passé les premiers mois d’excitation…

 

News MMORPG semaine 8

Quelques news des MMORPG que je suis:

LOTRO: le livre III se précise, avec pas mal de lecture. Je renvoie au site de JoL pour un résumé, et au site officiel pour le détail. L’info du moment est le passage des quêtes du livre I en mode solo possible (mais pas obligatoire).

Dungeons and Dragons Online : résultats de l’évent screenshots de la Saint Valentin, à voir ici. DDO fête son 4° anniversaire, avec une chasse au trésor pour avoir des cadeaux, et des remises intéressantes sur une sélection de packs aventure. Ayant toujours des points Turbine, j’ai acheté un pack de niveau 3-5, qui avait des bonnes critiques des joueurs.

Lineage II: je me suis résolu à enfin désinstaller ce jeu. Plus l’envie d’aller farmer des heures sur un point and click.

Runes of Magic: après avoir téléchargé le client pour aller aider un peu la guilde ArméeMystique à redémarrer sur le serveur francophone, j’ai testé pour le fun les elfes du monde de Taborea. On va dire que çà change de LOTRO, voire que çà pique un peu les yeux…

Bon, on s’y fait, et çà fait plaisir de retrouver des guildmates… et çà me rajeunit presque d’un an, vu que j’ai créé la 1° guilde sur RoM en avril 09.

La question est: RoM va-t’il détrôner DDO en tant que « MMO alternatif » de Xapur ?

Donnez-nous un peu d’R !

Je vais vous parler sur ce post du R de MMORPG, celui qui veut dire Roleplay.

Dans les jeux en ligne, notre existence importe peu ! Je veux dire par là que les agissements de notre personnage ne modifient pas la trame du jeu.

Faites un essai: décimez un certain nombre de gobelins/orques/loups/araignées (ou autres selon affinités !). Allez boire un coup à la taverne (IG je précise, hein !), puis revenez. Ils sont tous là à nouveau !

Vous avez gagné un peu d’expérience, mais rien modifié au monde qui vous entoure…

Et que dire de la plupart des quêtes qu’on nous donne ?

Allez voir un Personnage Non Joueur. Il vous racontera, sous une forme ou une autre, que vous devez aller chercher un guerrier/enfant/chasseur qui s’est perdu, ou d’aller tuer des gobelins/orques/loups/araignées (ah, les joies du copier-coller !). Mais rien qui modifie le monde dans lequel vous évoluez, et c’est « normal » car il y a des milliers d’autres joueurs qui ont les mêmes quêtes que vous !

Peu ou pas de quêtes où il faut discuter, convaincre, intimider, charmer un PNJ. A croire que ceci est réservé aux jeux offline comme les Baldur’s Gate ou Neverwinternights, pour n’en citer que peu. Eh là, oui, vous modifiez le monde, vous avez un impact sur le cours de l’histoire, car elle est centrée sur votre personnage.

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Que faire quand on a tout fait ?

Quelques évènements récents me font réfléchir à la situation du joueur qui a atteint le niveau maximum dans un MMO.

D’abord, la suppression du blog de Fuynen,  que je suivais régulièrement. Puis le ralentissement de la publication de celui de Thorniol.

Dans la plupart des MMOs, le niveau maximum est très long à atteindre. C’est un objectif quasi-irréalisable pour le joueur comme moi, qui a un temps de jeu assez faible, comparativement à d’autres. Sur le sondage que j’avais posté ici, je suis dans le bas du tableau. Je m’étais même demandé à un moment si j’allais continuer à jouer à ce type de jeux (dans un jour « sans », et avant de démarrer Lotro, si çà peut en rassurer certain(s)^^).

Il faut reconnaitre que sur les jeux de bashing type « coréens » à la Lineage II/Archlord/Rappelz, pour ne citer que ceux auxquels j’ai joué, le niveau max mettra de longs  mois à être atteint, même en jouant 35 heures par semaine (Martine Aubry, si tu me lis…).

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Artisanat: AFK et xp

Je rebondis (hop, hop^^) sur un post récent de Morradrek au sujet de l’artisanat d’Aion, et aussi (hop, hop^^) sur un de mes précédents posts ici-même.

Dans la plupart des MMOs, on a droit à de l’AFK-craft, c’est à dire qu’on lance son perso sur une fabrication, puis qu’on part faire autre chose… Pas très intéressant.

C’est aussi pourquoi je n’avance pas mon craft ces temps-ci. Quand je me connecte, j’ai envie de jouer, pas de regarder mon toon besogner sans rien pouvoir faire d’autre sur le jeu (au pire avec l’add-on de Lotro.fr je peux faire un tétris mais bon…).

Pourtant un artisanat « actif », çà pourrait exister ! Arkelia en parlait sur Everquest, Allods Online va sans doute le proposer. Imaginons un petit jeu par exemple, dont les performances déterminent les résultats, entre recettes ratées et succès critiques, voire inattendus (une potion de force ratée qui ferait rétrécir/colorerai son perso en vert etc…).

Amusant et un peu plus interactif.

Autre sujet de réflexion, le gain ou pas d’expérience, lié à l’artisanat. Il n’y a guère de logique qu’un guerrier gagne le même type d’expérience en fabriquant une armure ou une potion, qu’en tuant des monstres ou faisant des quêtes. Surtout qu’il y a des niveaux de craft, différents des niveaux d’expérience. Pourtant, c’est un sujet récurrent. je me souviens de discussions sur Lineage 2, où la seule race qui peut faire de l’artisanat est le nain. Certains joueurs estimant que leur perso est « bloqué » par la création et ne peut donc pas aller xp, réclamaient une « compensation » sous forme de points d’expérience…

Bref, les développeurs de MMOs ont encore des choses à améliorer ou à inventer 😉

La fin d’une époque ?

L’autre jour, à force de voir les icônes de Rappelz et de Lineage2 sur mon bureau, j’ai décidé d’y rejouer un peu, pour voir. Bah, j’ai vu !
15 minutes sur L2, à peine plus sur Rappelz… Je crois que les MMOs de monster-bashing sont finis pour moi.
J’y ai joué longtemps, çà défoule, c’est sympa, mais j’ai eu ma dose.
Manque de quêtes, de variété, de paysages (avec un bémol pour L2), peu ou pas d’artisanat.
Je ne suis pas loin de les désinstaller… Mais c’est encore le seul moyen de garder contact avec certains, et il reste un peu de nostalgie.
LOTRO c’est tellement mieux !

Ruins of Magic

Un mauvais jeu de mot (qui a dit « comme d’hab' » ?) pour annoncer mon arrêt définitif de RoM. Sentiment très bizarre sur ce jeu, où je me suis pas mal investi au début: création de guilde, de sections sur le forum, recrutements, construction du château etc… pour finalement tout stopper d’un coup. Et développer une telle allergie que je ne m’y suis quasi-plus reconnecté. La preuve, je n’en parle presque pas sur ce blog… Je pense qu’outre les graphismes moyens, le fait qu’il rame sur mon PC avec les options au minimum, les déconnections fréquentes, j’ai -en plus- été déçu par le craft, inutile pour ma part. Peut-être aussi le fait de reprendre L2 ou démarrer DDO à un moment donné ? Je ne sais pas vraiment expliquer cette saturation subite. Une simple question de feeling ?

Vu que j’avais réellement arrêté avant l’été, et que mes maigres tentatives de reconnexion depuis, ne me donnaient pas envie de reprendre,  j’ai tranché net, donné à la guilde l’or et le peu d’objets qui n’étaient pas liés à mon perso, puis tout désinstallé. Seuls les guildoux me manqueront, et je continuerai à suivre leurs aventures sur le forum.

RoM_Firerune

Adieu Firerune !

pour mémoire scout lvl 31 / mage lvl 25

Plein de news sur L2 !

Suite au test de L2 par Leins, nous avons décidé de créer un clan, pour accueillir les rerolls et les membres de la communauté qui voudraient tester. Et Xballz est rapidement venu nous rejoindre !

Du coup la section forum d’étoffe un peu, et j’ai même suivi l’exemple de Leins pour faire un reroll kamael futur Doomcryer.