Artisanat et leveling

Celebrimbor, le forgeron des 3 anneaux elfiques

Sur la plupart des MMOs, l’artisanat est conçu pour monter avec le niveau d’expérience du personnage.

Gare à vous donc, si vous le négligez, il vous faudra ensuite retourner dans les zones de bas niveau pour y cueillir des plantes ou y tuer de faibles bestioles pendant des heures, afin de monter votre compétence.

Cela vient de la volonté des concepteurs, qui veulent qu’on fabrique ce dont on a besoin au fur et à mesure de son leveling, et que l’artisanat aide donc à équiper ou renforcer son personnage. Ils ont aussi l’idée que les matières premières rares s’obtiennent dans des zones dangereuses, où rodent des monstres puissants.  Conception discutable, certes, mais répandue.

A la limite, il est techniquement possible de monter son artisanat via l’hôtel des ventes, mais assez difficile, surtout pour commencer. Il faut en effet que l’objet vendu couvre largement les frais des ingrédients achetés, or c’est rarement le cas, vu que de nombreux joueurs font de l’artisanat.

A quand un MMO où on pourra exercer un « vrai » métier, et monter ses compétences d’artisanat sans forcément le niveau d’expérience de son personnage ? Voire créer ses propres objets, uniques, sans forcément suivre une recette pré-existante ? Ou encore que l’artisan soit une classe à part entière, avec des sous-classes spécialisées ? Et que le système de housing permettent d’ouvrir une échoppe où on fera commerce, avec une renommée qui s’étende et qui fasse venir de loin des clients ? Et que l’on vire ces PNJ pour que notre personnage-artisan donne lui-même les quêtes aux aventuriers, pour aller chercher les composants dont il a besoin pour ses clients !

A ma connaissance, un système de ce genre pourrait être mis en place dans le futur MMO Mortal Online. A suivre…

Star (MMO) War

Un petit tour dans les étoiles, pour changer…

Alors que Star Wars The Old Republic multiplie les annonces, malgré sa sortie prévue fin 2010, mais plus vraisemblablement début 2011, son concurrent direct, Star Trek Online, est dans les starting blocks avec une Open Beta en janvier 2010, et un lancement prévu pour février.

Personnellement j’ai toujours trouvé les séries – et les films – limite ringards, alors que je suis fan de Star Wars, mais STO peut avoir des avantages:

  • il sort en premier et peut donc capter des abonnements, à charge de les fidéliser
  • il y a une bonne base existante de trekkies
  • si on peut piloter des vaisseaux, ce sera un avantage, car je n’ai pas lu que c’était possible sur Star Wars
  • il est géré par Cryptic qui a sorti avec succès Champions Online (on retrouve d’ailleurs la patte graphique, limite cell-shading)

N’empêche, Star Wars, développé par Bioware, sera un hit, c’est sûr, et sans doute un de mes prochains MMOs (d’ici 2011 j’en aurais peut-être un peu marre des elfes et des nains… quoique…).

Bref, la guerre fait rage, et il est bien connu que dans l’espace… personne ne vous entend crier ! 😉

(hum… un MMO basé sur Alien, voilà une bonne idée !)

Et un MMO de moins, un…

Alors que les sorties de MMO se multiplient ou sont annoncées ces derniers temps, entre les blockbusters (Aion, Champions Online, Fallen Earth…) , les extensions (Requiem, LOTRO, WoW, Rappelz, RoM…) , les nouveaux F2P (Ys, Allods, Karos..), j’en passe et des moins bons, une victime de plus est à décompter:

Key To Play nous annonce aujourd’hui la fermeture imminente des serveurs européens d’Ys Online, le MMO free-to-play orienté manga. Le 30 novembre est la date limite pour celles et ceux qui souhaitent continuer à jouer avant la fermeture définitive. Nous n’avons guère d’explications mais il s’agit sûrement d’un manque de joueurs pour maintenir les serveurs ouverts.

Triste nouvelle donc, mais rappelons que Key To Play possède également les droits d’exploitation européens de Priston Tale 2, qui lui restera ouvert.

Il y a maintenant des dizaines de MMO de style héroic fantasy par exemple, donc faire un simple copier/coller de WoW ou Lineage II ne suffira pas pour faire payer un abonnement ou rentabiliser des serveurs via un cash shop.

Les concepteurs de MMO vont peut-être commencer à comprendre qu’ils doivent prendre des risques et amener de l’originalité, ainsi qu’un vrai contenu pour se différencier…

Halloween

Il en est d’Halloween comme de la plupart des fêtes, chaque année, c’est la même chose, les évents reviennent dans les MMORPGs. Les développeurs saisissent l’occasion d’une fête relativement internationale pour créer une animation IG: chasse aux oeufs de Pâques, sapins de Noël, ou donc citrouilles…

citrouilleJe suis assez partagé sur le principe. Autant les animations sont une bonne chose pour casser la routine quêtes/farm/raids, autant chercher des oeufs ou des citrouilles, ou looter des boules de neige sur les mobs, apporte dans le jeu des choses qui n’ont rien à y faire. La palme à Rappelz, où en plus des loots « exotiques », on a la possibilité d’avoir des costumes style père Noël (sans parler des vaches, ours ou autres pingouins, selon les évents) – voir ma galerie Flickr. Je ne suis pas enchanté de croiser en jeu des persos tous plus bizarres, et ridicules, les uns que les autres. Passé les 5 minutes de délire sur l’idiotie du costume, je boycotte habituellement le reste de l’évent.

Bref, une animation plus en rapport avec le background du jeu me semble quand même plus appréciable. Ainsi je regrette d’avoir raté il y a quelque temps l’anniversaire de Bilbon le hobbit dans LOTRO, et le « festival des moissons » qui vient de démarrer, bien qu’intégrant des… citrouilles (c’est de saison) me semble plus adapté à ce jeu décidément hors normes…

Le MMO idéal ?

castle-fantasy-wallpapers

J’ai testé pas mal de MMO, ce blog l’atteste^^, et je souhaite maintenant me fixer un peu. Je ne sais pas si j’en suis capable, ayant rarement passé plus de 6 mois sur un jeu. Mais j’en ai également un peu marre de ce zapping qui, bien qu’enrichissant, ne me permet pas de voir le contenu haut niveau des MMOs auxquels je joue.

Néanmoins, pour pouvoir choisir un jeu, j’ai décidé de relever les critères principaux qui m’intéressent. Je les ai listé ci-dessous sans ordre de priorité.

  • univers: héroïc fantasy: c’est vraiment mon type d’univers favori
  • classes/races: un choix varié, avec des personnalisations possibles, que ce soit physiquement et par les talents à apprendre
  • graphismes: il faut que j’aime les personnages, les paysages, en tenant compte que mon PC n’est pas une bête de guerre, donc que je ne pourrais pas pousser toutes les options à fond
  • monde étendu: une grande carte, des villes, des environnements variés et ouvert: la possibilité de se ballader librement, même en zone haut niveau, avec les risques que çà comporte bien sûr^^
  • communauté: un monde peuplé, des guildes, des forums ou sites pour les informations et les références. De la maturité, voire un peu de roleplay…
  • de l’artisanat « utile », qui apporte vraiment un plus au personnage
  • des combats variés: j’aime le farm, mais j’aime aussi les donjons/instances en groupe, les 2 doivent me permettre de pouvoir progresser
  • des quêtes: même si ce sont souvent du farm déguisé, j’aime bien les quêtes, elles permettent aussi de découvir le monde. J’aime également les objectifs type hauts-faits ou exploits, qui ne sont pas basés sur du bashing pur.
  • de la variété: l’alternance quêtes/farm/artisanat/paysages
  • l’atmosphère: vraiment la chose la plus délicate à apprécier, car hautement subjective. J’ai ainsi beaucoup apprécié Rappelz, même s’il est très incomplet, car l’ambiance me plaisait beaucoup lorsque j’ai débuté.
  • l’aspect financier: je ne cherche pas spécialement à jouer gratuitement, et je suis prêt à payer pour un jeu de qualité. Idéalement, je préfère l’aspect F2P, avec des achats ponctuels pour se faire plaisir, mais je pense être prêt à prendre un abonnement.

Je me doute bien qu’il faudra faire quelques compromis. De tous les jeux que j’ai testé, j’en vois quand même 2 ou 3 qui pourraient répondre à la plupart de ces critères. Et vous, que rechercheriez-vous dans le MMO idéal ?

Super-MMO, pas si super que çà ?

Un article interessant trouvé sur la toile (en anglais, je préviens :-)), concernant les MMORPG de super-héros. De l’action, oui, çà change de l’héroic fantasy,oui, mais au final on a les mêmes mécanismes: taper des ennemis et valider des quêtes. Tout l’aspect « personnel » du super-héros est gommé (les problèmes de SpiderMan avec sa tante ou sa petite amie, l’identité secrète à protéger, etc…). 

Je suis assez d’accord avec l’auteur de l’article pour dire que c’est dommage que les jeux de super-héros se limitent aux combats, et que les joueurs passent à côté de ce qui permet normallement de s’identifier au héros.

J’ai regardé hier soir des vidéos de Champions Online sur le site de Xfire. Celà m’a fait repenser à un jeu PC baptisé Freedom Force, où on devait remplir des missions. Des graphismes style cell-shading, une animation limitée, je n’ai pas trouvé çà génial, mais au moins çà doit tourner sur pas mal de configs.

Oubliez la barre d’expérience !

xpbar

C’est vrai çà, quelle idée de se focaliser sur la progression d’une stupide barre, alors qu’il y a des mondes entiers à découvrir, et des milliers de joueurs à connaitre. Et au lieu de çà, tout le monde crie « go xp xp xp » et se précipite dans une course en avant, vers un rush continu pour monter de niveau, s’équiper, taper des mobs plus forts, monter de niveau, s’équiper, taper des mobs plus forts, monter de niveau, s’équiper, taper des mobs plus forts…

Prenons juste le temps de regarder autour de nous, et d’oublier cette fichue barre. Un moment de jeu n’est pas perdu si on n’a pas progressé de quelques %, si on n’a pas récupéré un loot. On peut aussi passer un bon moment à discuter avec des gens de sa guilde, à aider un débutant, à se ballader, faire des screenshots…

Certes, ce n’est pas « quantifiable » comme peuvent l’être les points d’expérience, mais l’essentiel dans un jeu n’est-il pas de… s’amuser ?

çà va chauffer !

choseJe reprends le cri de guerre de la Chose, pilier des 4 Fantastiques, pour un billet dédié aux MMORPG sur les super-héros.

J’ai été longtemps lecteur de comics (Strange, Spécial Strange, Nova, Titans, notamment,  et de comics en V.O.) mais curieusement je n’ai encore jamais testé de MMO sur ce thème. Peut-être que les City of Heroes/Vilains ou autres Champions Online n’ont pas des univers assez attractifs pour moi, par manque de grandes figures connues (le fait qu’ils soient sur abonnement doit jouer aussi^^). Enfin, celà devrait changer avec la sortie prévue de DCUO – DC Universe Online, et le fait que Marvel Universe Online, après avoir été annulé, semble être de nouveau en développement.

Franchement, aider Batman à arrêter des voleurs, ou les X-Men à combattre Magnéto, çà motive quand même plus à enfiler son costume !

RoM WoW DDO WTF ?

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Un titre volontairement provocateur, j’en conviens, mais mon petit cerveau est un peu encombré ces jours-ci. Cruel dilemne, quel MMO (ne pas) jouer ? J’aimerais trouver autre chose que Rappelz ou Lineage2 qui, bien qu’agréables à l’oeil et défoulants, ne sont centrés que sur du monster-bashing.

 

 

RoM: après y avoir joué quelques mois, je n’ai vraiment pas envie de reprendre, malgré les bonnes choses qui existent dessus. Les graphismes me décoivent globalement, et lorsque j’y passe après Rappelz ou L2, çà pique les yeux… et en plus çà rame alors que je ne peux même pas mettre les options à fond. Malgré moi je fais partie de ceux qui ont du mal à jouer à un jeu qu’ils trouvent moche !

WoW: j’ai lu pas mal d’articles dessus ces temps-ci et çà me tente bien de reprendre. Par contre, les serveurs privés dépeuplés et buggués, déjà moins. Et puis les graphismes, bof… Sans doute le plus complet néanmoins.

DDO (Dungeons and Dragons Online) me semble déjà plus intéressant, avec son passage au F2P la semaine prochaine. D’après les vidéos que j’ai vu (je me méfie beaucoup des screenshots pour les MMO), les graphismes ont l’air corrects, reste à voir le gameplay, et le fait que les aventures soient instanciées ? Ce sera donc mon prochain test de MMO. Et puis la nostalgie DetD me pousse aussi à l’essayer. Dommage que l’univers choisi soit celui d’Eberron, le dernier en date, et non les Royaumes Oubliés, que je connais mieux grâce aux modules/backgrounds/romans.