Le free-to-play, l’avenir des MMORPGs ?

On ne compte plus le nombre de MMORPGs sur abonnement qui basculent en mode free-to-play: Dungeons and Dragons Online, le Seigneur des Anneaux Online, DC Universe Online, pour n’en citer que quelques uns, et maintenant Lineage 2 et Aion !

aion-free-to-play

Le modèle boîte/abonnement mensuel à la World of Warcraft a-t’il vécu ? Pas si sûr puisque c’est celui qu’à choisi récemment encore Bioware pour Star Wars the Old Republic.

Mais il semble de plus en plus réservé aux jeux à gros potentiel de joueurs. Les autres basculent plus ou moins rapidement vers le free-to-play qui leur permet sans doute une meilleure rentabilité, et donc une vie plus longue.

La faute sans doute aussi aux éditeurs, qui ont encombré le marché de dizaines de MMOs, la plupart étant bien peu innovants et manquant rapidement de contenu et d’extensions. Dans ces conditions, difficile de motiver les joueurs à payer un abonnement, passé les premiers mois d’excitation…

 

Un an de blog

Il y a un an, le 1er juillet 2009, je démarrai ce blog, après avoir testé plusieurs plateformes.

L’occasion d’un petit récapitulatif:

Dans cette année, j’ai joué à Lineage II, Rappelz, Dungeons and Dragons Online, Runes of Magic, et bien sûr le Seigneur des Anneaux Online (LotRO) et World of Warcraft récemment. Testé -et pas apprécié- Champions Online et Allods.

J’ai écrit 226 articles, reçu et répondu avec 668 commentaires (je me fais le devoir de répondre à chacun, si c’est justifié, naturellement^^).

Publié 6 articles en août 2009 et jusqu’à 36 en octobre 2009, la moyenne étant à 18 par mois ! Ayant bien ralenti les MMOs en mars 2010, il y a eu un gros creux, et j’essaie de maintenir maintenant un rythme de 3-4 articles par semaine selon mon activité in game et l’inspiration !

Le mois le plus actif a été décembre 2009 avec 8778 visites, le moins actif août 2009 avec 89 visites (logique) ! A noter que mes visites ont subi une forte baisse vu l’essoufflement des billets les plus populaires qui n’avaient rien à voir avec le thème principal de ce blog. La moyenne actuelle est aux environs de 100-110 visites par jour.

Les billets les plus consultés sont:

1/ ipod firmware 3.0

2/ le MMO idéal

3/ le film Là-Haut

Pour ces 3 là, je pense que la recherche d’images sur Google est prédominante 😉

4/ LOTRO la musique

5/ ma page LOTRO

Les sites qui m’amènent des lecteurs sont:

twitter.com(grâce à la publication automatique du titre des articles)

darktriumvirat.wordpress.com(kiss @Morradrek)

google.com

google.fr/reader (merci le flux RSS)

wowfrostmage.wordpress.com(kikoo @Ccelenn)

Et les clics populaires sont vers:

lotro-abc.com

thefatlute.com

… l’effet « musique de LOTRO…

lotropioupiou.wordpress.com (Ccelenn sur LOTRO, blog stoppé ?)

thorniol.over-blog.com (un de mes inspirateurs, blog arrêté depuis décembre 09)

le tableau des récompenses d’escarmouches

la carte de la terre du milieu

l’abonnement à vie de LOTRO

wowfrostmage.wordpress.com (le blog de Ccelenn sur WoW)

Sur cette année écoulée, j’ai aussi créé d’autres blogs:

J’ai en projets pour les mois à venir:

  • visiter la Moria dans LOTRO
  • mesurer l’impact du F2P et de la boutique sur LOTRO
  • avancer dans WoW pour me préparer à l’extension Cataclysm
  • toujours selon mon crédo:  je découvre et je visite, je me fous de mon niveau et j’avance à mon rythme (assez lent^^) en me faisant plaisir !

Et pour finir, quelques questions

  • qu’avez-vous le plus aimé sur ce blog ? Le moins ?
  • vais-je (et dois-je) continuer à bloguer ?

En tout cas, merci à tous les lecteurs, ceux que je connais  et les anonymes, ce sont vos visites et aussi vos commentaires qui me motivent à poster !

Donc n’hésitez pas à me laisser un petit message 😉

Que faire quand on a tout fait ?

Quelques évènements récents me font réfléchir à la situation du joueur qui a atteint le niveau maximum dans un MMO.

D’abord, la suppression du blog de Fuynen,  que je suivais régulièrement. Puis le ralentissement de la publication de celui de Thorniol.

Dans la plupart des MMOs, le niveau maximum est très long à atteindre. C’est un objectif quasi-irréalisable pour le joueur comme moi, qui a un temps de jeu assez faible, comparativement à d’autres. Sur le sondage que j’avais posté ici, je suis dans le bas du tableau. Je m’étais même demandé à un moment si j’allais continuer à jouer à ce type de jeux (dans un jour « sans », et avant de démarrer Lotro, si çà peut en rassurer certain(s)^^).

Il faut reconnaitre que sur les jeux de bashing type « coréens » à la Lineage II/Archlord/Rappelz, pour ne citer que ceux auxquels j’ai joué, le niveau max mettra de longs  mois à être atteint, même en jouant 35 heures par semaine (Martine Aubry, si tu me lis…).

Continuer à lire … « Que faire quand on a tout fait ? »

Artisanat: AFK et xp

Je rebondis (hop, hop^^) sur un post récent de Morradrek au sujet de l’artisanat d’Aion, et aussi (hop, hop^^) sur un de mes précédents posts ici-même.

Dans la plupart des MMOs, on a droit à de l’AFK-craft, c’est à dire qu’on lance son perso sur une fabrication, puis qu’on part faire autre chose… Pas très intéressant.

C’est aussi pourquoi je n’avance pas mon craft ces temps-ci. Quand je me connecte, j’ai envie de jouer, pas de regarder mon toon besogner sans rien pouvoir faire d’autre sur le jeu (au pire avec l’add-on de Lotro.fr je peux faire un tétris mais bon…).

Pourtant un artisanat « actif », çà pourrait exister ! Arkelia en parlait sur Everquest, Allods Online va sans doute le proposer. Imaginons un petit jeu par exemple, dont les performances déterminent les résultats, entre recettes ratées et succès critiques, voire inattendus (une potion de force ratée qui ferait rétrécir/colorerai son perso en vert etc…).

Amusant et un peu plus interactif.

Autre sujet de réflexion, le gain ou pas d’expérience, lié à l’artisanat. Il n’y a guère de logique qu’un guerrier gagne le même type d’expérience en fabriquant une armure ou une potion, qu’en tuant des monstres ou faisant des quêtes. Surtout qu’il y a des niveaux de craft, différents des niveaux d’expérience. Pourtant, c’est un sujet récurrent. je me souviens de discussions sur Lineage 2, où la seule race qui peut faire de l’artisanat est le nain. Certains joueurs estimant que leur perso est « bloqué » par la création et ne peut donc pas aller xp, réclamaient une « compensation » sous forme de points d’expérience…

Bref, les développeurs de MMOs ont encore des choses à améliorer ou à inventer 😉

La fin d’une époque ?

L’autre jour, à force de voir les icônes de Rappelz et de Lineage2 sur mon bureau, j’ai décidé d’y rejouer un peu, pour voir. Bah, j’ai vu !
15 minutes sur L2, à peine plus sur Rappelz… Je crois que les MMOs de monster-bashing sont finis pour moi.
J’y ai joué longtemps, çà défoule, c’est sympa, mais j’ai eu ma dose.
Manque de quêtes, de variété, de paysages (avec un bémol pour L2), peu ou pas d’artisanat.
Je ne suis pas loin de les désinstaller… Mais c’est encore le seul moyen de garder contact avec certains, et il reste un peu de nostalgie.
LOTRO c’est tellement mieux !

Bilan personnel MMO 2009

La fin de l’année, l’heure des bilans !

En 2009,

  • j’ai quitté Rappelz,
  • testé une floppée de F2P,
  • joué plusieurs mois sur Runes of Magic, où j’ai créé la guilde ArméeMystique,
  • erré comme une âme en peine sur des serveurs privés de Lineage2 et WoW,
  • essayé de développer la communauté multigame, avec un site web,
  • commencé ce blog, après avoir testé plusieurs plateformes,
  • testé (brièvement) Dungeons and Dragons Online,
  • et enfin je suis arrivé en Terre du Milieu…

Une année bien chargée ! 2010 sera plus calme, il est temps que je me fixe, et LOTRO semble idéal pour çà, surtout dans les conditions où j’ai décidé de l’aborder (c’est à dire à l’opposé ou presque de ce que je faisais auparavant^^): pas de pression, pas d’importance accordée à la barre d’expérience ou au niveau ou au stuff, pas de gestion de guilde ou de forum…

Outre les différentes facettes des jeux en ligne que j’ai pu connaitre, je retiendrai surtout les joueurs, car ce sont eux qui donnent leur sens à ce type de loisir. Même un MMO avec un top gameplay et des graphismes d’enfer ne me retiendra pas s’il n’y a pas des joueurs avec qui communiquer et partager.

Bonnes fêtes à tous !

Ruins of Magic

Un mauvais jeu de mot (qui a dit « comme d’hab' » ?) pour annoncer mon arrêt définitif de RoM. Sentiment très bizarre sur ce jeu, où je me suis pas mal investi au début: création de guilde, de sections sur le forum, recrutements, construction du château etc… pour finalement tout stopper d’un coup. Et développer une telle allergie que je ne m’y suis quasi-plus reconnecté. La preuve, je n’en parle presque pas sur ce blog… Je pense qu’outre les graphismes moyens, le fait qu’il rame sur mon PC avec les options au minimum, les déconnections fréquentes, j’ai -en plus- été déçu par le craft, inutile pour ma part. Peut-être aussi le fait de reprendre L2 ou démarrer DDO à un moment donné ? Je ne sais pas vraiment expliquer cette saturation subite. Une simple question de feeling ?

Vu que j’avais réellement arrêté avant l’été, et que mes maigres tentatives de reconnexion depuis, ne me donnaient pas envie de reprendre,  j’ai tranché net, donné à la guilde l’or et le peu d’objets qui n’étaient pas liés à mon perso, puis tout désinstallé. Seuls les guildoux me manqueront, et je continuerai à suivre leurs aventures sur le forum.

RoM_Firerune

Adieu Firerune !

pour mémoire scout lvl 31 / mage lvl 25

Plein de news sur L2 !

Suite au test de L2 par Leins, nous avons décidé de créer un clan, pour accueillir les rerolls et les membres de la communauté qui voudraient tester. Et Xballz est rapidement venu nous rejoindre !

Du coup la section forum d’étoffe un peu, et j’ai même suivi l’exemple de Leins pour faire un reroll kamael futur Doomcryer.