Vidéo LOTRO La Voie de Durin

Une petite vidéo prise lors d’une balade à dos de chèvre dans la Moria, avec les longs couloirs de la Voie de Durin

Une petite vidéo prise lors d’une balade à dos de chèvre dans la Moria, avec les longs couloirs de la Voie de Durin (dont j’ai parlé par ici) et un jardin alimenté en lumière par un réseau complexe de miroirs élaboré par les nains.

Lotro-Sdao La Moria : Zirakzigil

Une vidéo de la région de Zirakzigil dans le Seigneur des Anneaux Online

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Lors de mon exploration de la Moria, je n’avais pas encore évoqué la région de Zirakzigil. Ce nom est en fait celui de l’un des trois sommets principaux des Monts Brumeux, chaîne montagneuse sous laquelle a été creusée la Moria. Les elfes, eux, le nomment Celebdil. En passant par une faille de la Voie de Durin, on accède à l’extérieur, et on arrive sur une corniche neigeuse balayée par les vents.

L’intérêt principal de cette petite zone est de découvrir ce qu’il advint du Fléau de Durin, le balrog combattu par Gandalf le long de l’Escalier Infini, le vieux sage y perdant son chapeau qui termina tout en bas, dans les Fondations de Pierre. Il fallut plusieurs jours de combat acharnés entre le balrog et Gandalf avant que le magicien ne terrasse la créature maléfique. Et une visite expresse de ce qu’il en reste sur cette vidéo.

Nud-Melek

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La zone de Nud-Melek est la dernière région à visiter de la Moria pour celui qui aurait l’imprudence de la traverser afin de rejoindre l’Est des Monts Brumeux par ce dédale souterrain. On y accède par Zelem-Melek, les Filons du Rubicorne, les Fondations de Pierre ou la Voie de Durin.

L’escalier monumental de Khadar-Zarâm, creusé dans la roche, offre une vue vertigineuse et permet de descendre depuis Zelem-Melek afin de rejoindre une vaste caverne naturelle.

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Retour dans la Moria !

Meilleurs voeux dans la Moria et en Terre du Milieu !

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Décidément les nains ont bien travaillé ! Il y a longtemps que je n’étais pas revenu dans la Moria, et elle a beaucoup changé. Finis les monstres tout les 2 mètres et l’obscurité totale, les zones sont beaucoup plus faciles à traverser, même si on peut trouver qu’il y a un peu trop de lumière maintenant ! Les nains sont partout, les donneurs de quêtes et monteurs de chèvres abondent, peut-être arriveront-ils finalement à reprendre Khazad-dûm aux orques et aux gobelins ?

En tout cas, j’explore en ce moment différents lieux avec ma petite magicienne, accompagné de son lynx adoré… A tel point que je n’ai pas vu finir l’année ni commencer celle-ci, alors Meilleurs Voeux !

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[LotRO-SdAO] Les Fondations de Pierre

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A l’est des Filons du Rubicorne se trouve l’étrange région des Fondations de Pierre. Centrée autour d’un grand lac, les murs et les sols sont couverts de champignons lumineux qui éclairent les parois de couleurs étranges.

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Champignons que les orques Globsnaga ont du un peu trop absorber, au point de développer de monstrueuses difformités. Les nains et les elfes stationnés au Refuge des Ombres ont fort à faire pour repousser trolls et araignées géantes.

On y fait également des trouvailles étranges, tombées sans doute de la région située au dessus, Nud-Melek. Ainsi, sur l’ïle centrale,  cet étrange chapeau gris de magicien, partiellement calciné…

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Ou encore ce morceau d’arche venant d’un ancien pont, qui semble s’être écroulé. Peut-être, au hasard de mon exploration, trouverais-je le reste…

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Un peu plus loin se trouve le bas de l’Escalier Infini dont j’ai déjà vu une partie dans la Voie de Durin.

Les Fondations de Pierre sont une région à part dans la Moria, peuplée de créatures mutantes et de teintes qui semblent venir d’un autre monde. Comme ces oeufs, baignant dans la brume, d’où émergeront sans doute des monstres étrange(r)s !

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Il est temps de remonter de ces abysses infâmes et de poursuivre ma route…

Ma Monture (du Chasseur) de Guerre

Je me suis rendu compte récemment que je n’avais posté ici aucun visuel de la Monture du Chasseur, que j’avais acheté il y a quelques mois à mon personnage principal, l’elfe Faerandyr. Et puisque celui-ci explore les vastes plaines du Rohan, et a gagné auprès des Rohirrims le droit de monter un de leurs fiers chevaux, le voici également possesseur d’une monture de guerre.

Une bestiole largement plus difficile à manier, et qui dispose de bien peu de style et de personnalisation: au tout début, notre destrier est un cheval tout moche ! Pour le personnaliser un peu, il faut soit gagner des pièces d’équipement en récompenses, de quête par exemple, soit payer des sommes astronomiques dans la boutique. Ou copier les attributs cosmétiques d’une monture payée dans la boutique, sur son cheval de guerre. Ainsi, n’ayant sur ce personnage que la Monture du Chasseur, j’ai pu faire « bénéficier » de son look mon dada du Rohan… cliquez pour agrandir les images

Et voici le résultat, sur la Monture de Guerre :

Alors que la Monture du Chasseur d’origine ressemble à cela :

En espérant que Turbine reverra sa copie et nous permettra de personnaliser un peu plus nos chevaux (ou poneys), sans forcément dépenser une fortune. Parce que 600 TP pour un lot de colorisation de sa monture, c’est excessivement cher !

Et pour tout savoir (ou presque) sur la monture de guerre, suivez le guide de JeuxOnLine.

[LotRO-SdAO] Les Profondeurs Ardentes

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Entre la zone humide du Système Hydraulique et les Filons du Rubicorne (et au sud de Zelem-Melek) se trouvent les Profondeurs Ardentes !

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Elles sont accessibles notamment par le monumental Escalier en Flammes qui plonge dans les fumées. Là, les créatures les plus élémentaires du feu pullulent : macabras, vers et dragonnets sont légion. Mais ce ne sont pas les seuls à avoir envahi La Cour de Durin

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… et les forges des nains. Celles-ci sont maintenant utilisées par les orques Ghâsh-haï, les orques de feu, dirigés par Mazog, leur commandant en chef, qui les arme pour envahir la Moria !

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Les nains avaient creusé tellement profondément pour chercher du mithril qu’ils avaient réveillé le Balrog, le Fléau de Durin, et c’est celui-ci que les orques cherchent à rejoindre, selon les instructions de Sauron.

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Partout, les traces du génie architectural des nains, tels La Porte des Sept Pères, subsistent et rappellent la grandeur de ce petit peuple (hé hé !). Statues monumentales, colonnes élancées et cristaux lumineux veillent, imperturbables, sur les fleuves de lave et les fumerolles.

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Et il faudra bien du courage et de la ténacité à l’expédition naine qui essaie de reprendre la Moria, pour parvenir à ses fins et chasser les nombreux monstres qui rôdent dans cette région inhospitalière…

[Lotro-Sdao] Les Filons du Rubicorne

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Du haut du promontoire du Guêt de l’Orque, les nains surveillent les Filons du Rubicorne, et se désolent.

Autrefois une des zones les plus actives de la Moria, un carrefour obligé de passage, cette région n’est plus désormais qu’un repaire pour les créatures malfaisantes qui hantent les vestiges laissés par les mineurs nains.

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Ponts de bois, rails de wagonnets de minerai, escaliers interminables, le génie constructeur nain s’était ici mis à l’oeuvre pour faciliter l’extraction des métaux les plus riches de Khazad-Dûm.  Hélas, il n’en reste plus que des ruines, occupées par les orques qui ont investi garnisons et entrepôts, et qui ont établi leur repaire en haut du Grand Escalier.

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Le chemin continue, vers Zelem-Melek, Nud-Melek, les Fondations de Pierre ou les Profondeurs Ardentes

Les filons du Rubicorne
Panorama réalisé avec 10 captures d’écran – cliquez pour agrandir

[LotRO-SdAO] Zelem-Melek

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Au sud de la 21 ème salle s’ouvre un dédale de salles, escaliers et autres couloirs interminables. Zelem-Melek est une zone qui fût autrefois grandiose, comme en témoigne les nombreuses statues, cristaux et ouvrages d’art qu’y avaient édifiés les nains. Hélas, elle n’est plus maintenant qu’un refuge pour les orques et les gobelins de toutes factions.

Car ici aussi, les troupes de la Main Blanche, envoyées par Saroumane, affrontent celles du Mordor, chacun voulant revendiquer la possession de la Moria. Et ce sera votre rôle que d’alimenter cette guerre, par des actions de guérilla qui amènera chaque camp à agresser l’autre, pour la plus grande satisfaction des nains  !

Explorez la magnifique Grande Salle de Durin

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des pièces gigantesques…

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des décorations monumentales…

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et découvrez les restes d’un immense barrage brisé.

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A vous ensuite de poursuivre votre chemin vers les Filons du Rubicorne ou bien les Profondeurs Ardentes !

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Retrouvez ici les cartes des régions que j’ai visité.